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Jul 18, 2023

Might & Magic: Clash of Heroes는 여전히 모든 게임에서 가장 우아하고 유익한 악당입니다.

퓨즈가 널 보고 있는 거야, 꼬마야?

Clash of Heroes는 화면을 전장의 하향식 보기로 보는 것을 멈췄을 때 정말 마음에 들었습니다. 이것은 다소 반직관적입니다. 왜냐하면 화면은 말 그대로 전장의 하향식 보기이기 때문입니다. 한 쪽에 군대가 있고 다른 쪽에 적군이 있습니다. 하지만 내가 그 모든 것을 잊었을 때 게임은 나를 위해 노래하기 시작했고 나는 이것을 전투의 측면 관점으로 보기 시작했습니다. 어쩌면 이상한 전투일지도 모르지만, 감정적인 차원에서는 아주 명확하게 이해할 수 있는 전투였습니다. 그리고 그것은 이제 내 적들이 내 앞에 있는 것이 아니라 내 위에 있기 때문이다. 훨씬 더 무섭습니다. 훨씬 더 활력이 넘칩니다! 나는 화면 하단에 있었고 적의 모든 공격은 머리 위에 매달린 단검과 같았습니다. 그리고 이것에는 진실이 있습니다. Clash of Heroes는 종종 임박한 파멸, 여러분이 알고 있는 끔찍한 일이 여러분에게 닥칠 것에 대한 게임입니다. 이것은 종종 폭력에 관한 게임이며 중단됩니다.

그리고 두 번 이상 아름답습니다. 풍부하고 다채로운 픽셀로 그려진 영웅은 아름답고, 휘날리는 머리카락과 완벽하고 무겁게 장식된 갑옷을 입고 일련의 변덕스러운 판타지 세계를 이동하는 전장 무하이기 때문에 아름답습니다. 그리고 Edwin의 생각을 빌리자면 게임에서 하는 모든 일에 힘을 실어주는 규칙이 시에서 얻는 정확하고 상호 연결된 명확성을 갖고 있기 때문에 아름답습니다. 퍼즐RPG는 정말 추악한 용어입니다. 이것은 운문의 가벼움과 강인함을 지닌 게임입니다.

나는 지난 며칠 동안 한때 DS classic이었던 새로운 다운로드 버전을 잃어버렸습니다. 이제는 Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition이라고 불리며, 게임 자체와 똑같은 방식으로 어색하게 긴장하는 타이틀입니다. 나는 마법에 걸렸다고 말하고 싶지만, 그것은 수동적인 면이 너무 많습니다. 나는 이 게임에 감동받았습니다. 약혼한. 겁에 질려. 아주 기뻐하는. 때로는 분노합니다.

꽤 칵테일이네요. 그리고 그 중 많은 부분은 제가 아직도 재생하고 있는 첫 번째 캠페인 내에서도 강하고 우아하게 진동하는 아름다운 규칙 자체에서 비롯됩니다. 그것은 간단하고, 그다음에는 복잡하고, 그 다음에는 매우 복잡합니다. 그리고 그 매우 복잡한 것 속에서 여러분은 게임이 궁극적으로 더 깊고 중심적인 단순성을 갖게 될 수도 있다는 것을 잠깐이나마 엿볼 수 있습니다. 그래서 뒤죽박죽.

궁극적으로, 당신과 군대는 분열을 통해 서로 대결하고, 군대를 세 개의 동일한 유닛으로 구성된 열로 결합하여 공격을 시작합니다. 녹색 망토 남자 세 명이요? 이상적인. 파란곰 세 마리? 완벽한. 녹색 곰 두 마리와 녹색 망토 남자 한 마리? 아니요. 녹색 망토 남자 두 명과 노란색 망토 남자 한 명? 여기서 나가.

어떤 면에서 이 게임은 아주 초기부터 고전적인 퍼즐 게임 트릭을 사용합니다. 내 개인적인 이론은 모든 좋은 퍼즐 게임은 할 수는 없지만 간절히 원하는 일, 실제로 할 수 있는 일을 중심으로 만들어졌다는 것입니다. 그리고 당신이 정말로 하고 싶은 일을 할 수 없는 이유는 그것이 게임을 망칠 것이기 때문입니다. Clash of Heroes에서 제가 정말 하고 싶은 일은 필요한 유닛을 한 열에서 다른 열로 건너뛰는 것입니다. 불가능합니다. 그것은 게임을 너무 빠르고, 너무 관대하고, 너무 부정확하게 만들 것입니다. 당신은 의미 없이 위대한 일을 할 수 있는데, 그것은 잠시 동안 재미있지만 결국에는 약간 유치해집니다. 그래도 정기적으로, 그리고 첫 번째 전투부터 이 작업을 수행하고 싶은 것은 게임의 위대함을 보여주는 표시입니다. 그것은 소원 그 이상입니다. 그것은 올바른 욕구입니다.

그렇다면 공격 전략 측면에서 Clash of Heroes는 New York Subway와 약간 비슷합니다. 올라가고 내려가는 데에는 좋지만, 왼쪽과 오른쪽으로 가고 싶다면 운이 없는 경우가 대부분입니다. (왼쪽이나 오른쪽으로 갈 수 있게 되면 타임스퀘어, 확실히 42번가가 나온다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 기억에 남는다면 Clash of Heroes가 다른 열에서 조깅하는 것을 허용하지 않고 올바른 일을 했다는 또 다른 지표입니다. .)

그러나 동일한 유닛 3개를 열이 아닌 행으로 배열하면 위에서 오는 공격으로부터 방어막 역할을 하는 벽이 생깁니다. 알아야 할 사항이 더 많이 있습니다. 게임은 실제로 연쇄 공격으로 생생하게 나타나므로 각각은 부스트를 받고, 융합 공격에서는 세 개의 동일한 유닛으로 구성된 두 그룹을 서로 쌓아서 더 짧은 초강력 유닛이 됩니다. 두 개의 카운트다운 타이머 중 하나입니다. 맙소사, 세 개의 동일한 유닛 세트가 생성되면 똑딱거리기 시작하지만 타이머가 0에 도달할 때까지 공격이 실제로 적을 향해 화면 위로 날아가는 것을 허용하지 않는 카운트다운 타이머도 언급해야 합니다. 예. 전적으로. 이 모든 것이 중요하며 이 게임이 고전인 이유의 큰 부분을 차지합니다. 그러나 우리는 그것에 도달할 것입니다. 그 이유는 제가 먼저 벽에 대해 이야기하고 싶기 때문입니다.

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